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2016年影响全球游戏app软件行业的五件事

编辑时间:2019-11-14 11:36  浏览次数:浏览次数

app软件,游戏app 2016年转眼即逝,近期海外游戏开发人员Gamasutra归纳了影响全球游戏行业的五件事,今日我对文章重要的内容进行了一下的梳理。

一、腾讯收购supercell

中国科技巨头腾讯在今年以86亿美金收购芬兰企业supercell的多数股权,suprecell得到畅销的F2P种类的手游。如:《部落矛盾》和《皇室战争》等。

通过收购Supercell,腾讯有望在欧美移动游戏市场开启局面。而对Supercell来说,短时间内他们的日常工作不太也许因为被腾讯收购受到影响,但从深远来看,两家企业的融合或将影响整个游戏行业的演化趋向。毕竟,腾讯如今已手握最挣钱的PC游戏(《英雄联盟》)和移动游戏(《部落矛盾》《皇室战争》)了。

二、《精灵宝可梦GO》一飞冲天

《精灵宝可梦GO》是一款F2P加强现实游戏,以发展变成1个盛行全球文化现象。不但仅引诱了游戏从业人员的广泛关注,其更主要得是它的影响力渗透了各个行业。AR游戏设计在游戏行业是个相对小众的话题,然而在该作推广后,世界各地的游戏开发人员都在各种会议谈论AR游戏的设计和游戏体验。相信将来几年,很多投资商及开发团队在AR游戏创作会投入更多的时间和资源。

三、维旺迪恶意收购Gameloft

从某种程度上讲,维旺迪对Gameloft和育碧的收购事件能够被解读为这家法国传媒巨头与Gillemot家族之战。育碧首席实施官Yves Gillemot曾公开表态称,他认为维旺迪收购将“威胁育碧的根基和支柱”,剥夺他们的“创意独立性”。而假如维旺迪真的完结对育碧的收购,除了育碧企业之外,整个游戏行业也将受到影响。

四、迪士尼再一次退出游戏行业

今年,迪士尼静止研制《迪士尼无限》,并退出家用主机游戏行业。这一决策引致约3000名员工丧失工作。《迪士尼无限》的停运会是在肯定限度上影响资本市场看待实体游戏玩具市场的观点。《迪士尼无限》作为实体玩具游戏市场的领跑者之一。从2011年至今,这个市场的收入迎来来爆发式增长,但2016年,这一切都成了历史。

五、游戏引擎迎来新的挑战者:亚马逊

2016年的游戏引擎市场umberyard挺是有意思的,原因是亚马逊退出自己的游戏引擎Lumbeiyard.挑战unity和虚幻引擎等业内有名的商业化引擎。这或者将是将来几年对游戏行业产生的重大影响。亚马逊的Lumberyard引擎基于CryEngine的技术,允许开发人员不收费采取,面向包括VR在内的很多平台制作游戏。更主要的是该引擎与亚马逊现成技术实现了非常好的互补,比如亚马逊云服务(AWS)和游戏视频直播平台Twitch。这并不意味着Lumberyard是市面上最佳的游戏开发引擎,但不管怎么讲,依靠Lumberyard亚马逊强势进到了游戏引擎市场。



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